2)442角色羁绊_游戏开发狂神
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  化,其实相对于现在的顶尖水平来说还是有点粗糙的,但是这种粗糙,在整个游戏当中被其他的亮点成功的掩盖,所以并没有被人所诟病,但是在亮点相对较少,竞技味道十足的职业对战上,这样的下次就是不能被人所允许的。

  所以林焰借助了神器的部分力量,将人物模型进行了大量的优化,比如说,让原本十分精美的服饰,多了很多纹理上的细节,面部表情更加的人性化,还有如同真人一般的圆润特性。

  头发丝在空中飞舞的时候,更加有一种飘逸的感觉,根根发丝都十分的分明,这些细节的运算其实是非常复杂的,在前世当中就算是王者农药这样的手游当中,人物模型的细节其实都是相对于比较粗糙的。

  但是林焰的这一款对战模式本身是想要退出在手机和电脑两种平台上的,而且林焰自己还要求要有一样的感觉,这样的开发难度就会比较高,在任何一个业界编程员和建模师的手中几乎都是非常难以完成的任务。

  但是这对于林焰来说也就不算太难了,而且林焰还用神器给每一个人物都绘制了精美的宣传海报,几乎每一个人物的海报都很好看,并且在对战平台的当中还重新构建了一个在暗黑破坏世界观之上,创建出来的世界观,并且有相对独立的背景故事,每一个人也都有自己的背景故事和羁绊英雄,每一个英雄之间都有着一定的联系,这一点林焰是从王者农药的成功上吸取到的经验。

  制作这样的一个平台毕竟不是一朝一夕的事情,尤其还是大部分的工作林焰并没有借助神器的力量,而是自己独立完成的情况下,林焰自己足足用了四天的时间才将平台制作完成并且完成了测试,在确定没有任何的漏洞和可能出现的之后,林焰这才将这款游戏嗯嗯对战模式上传到了焚天游戏的竞技平台上。

  并且在官网当中进行了公告,立刻在对战平台的暗黑破坏专区当中可就涌入了大量的玩家,开始了暗黑破坏的对战体验。

  其实暗黑破坏的对战体验相对于荣耀来说在本质上并没有比较大的不同,如果说唯一的不同就是,暗黑破坏在手机端的操作模式和王者农药基本相同,但是在电脑端的操作模式就比较多了,可以用键盘加鼠标的操作模式,也可以用外插的手柄来当做炒作模式,同样也可以用摇杆加鼠标的操作。

  可以说是纪委灵活多变的,这一点其实就很有吸引力了,灵活多变的操作模式,对于玩家技术的需求降低了,也是能够吸引玩家的一个手段。

  并且林焰现在并没有给暗黑破坏对战推出相应赏金赛的打算,毕竟前一段赏金赛还没有结束多久,现在再找块就有了一个影响对冲的坏处,所以这件事应该还要再过一段时间,但是赏金赛还是迟早都要开启的。

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