场空缺大,可吸引热衷本题材的玩家,整系统、玩法设计成熟,玩点与玩法可挖掘深度均可圈可点,v玩法上具备长期吸引玩家留存的深内容。
缺点氪金强度较大,初期重氪下玩家在游戏验上可能遭遇较大的冲击,预估需要运营至少3个月后,中氪下玩家才概率依靠长期坚持逐渐追赶进入中梯队,从年期上运营周期来看,中后期零氪且长期规划养成的玩家与中氪玩家的验将进入持平状态。
建议前期强推,尽量提升前期重氪下玩家含重氪、微氪、零氪玩家验,维持基础用户量延长游戏寿命。
念仙魔评定s级
优势题材符合中国传统仙侠审美,玩家题材理解成本低,可吸引泛国风用户。整系统、玩法设计具备反转新意,玩法、玩点优势突出,可能造成现象级话题,且针对不同氪金群,游戏均包含相应玩法方向,对玩家群较为友好,看好长期成绩。
缺点当前知名度较低,缺乏运营推广。
在g平台运营商务部的李经理看到这两份游戏试玩组的点评,难得地觉得自家的游戏试玩组这次大概是出问题。
他是做商务运营的,更加相信玩家的口碑,毕竟游戏测试组的人数限,评测结果的准确率并不好说能多高,而当前g平台上废土的玩家口碑和期待人数早已经远远地超过念仙魔。
在李经理看来,算念仙魔确实在游戏品质上能够和废土持平,但是款好的游戏和款受玩家欢迎的游戏仍旧是两个不同的概念。
君不见世界范围内那么多被人称为冷门宝藏游戏的列表,那些列表上的游戏绝大多数质量上佳,可是在普世的玩家群之中,哪怕大热的u主将这些宝藏游戏做热推,但最终会选择买单的玩家仍旧是少之又少。
对于游戏平台来说,游戏的品质重要,但是在品质达到个高标准值之后,溢出的数值又未必那么重要。
能够被绝大多数玩家选择的游戏,才是真正重要的数据。
基于这两款游戏的全部评分,李经理最终给出的两款游戏综合判定结果,分为废土s级、念仙魔c级。
念仙魔能评到c这个级,还要感谢试玩组的s级评价,否则发团队b级、投入资金d级、玩家评价d级的评级,念仙魔或许最终评价只能落到c的评级。
不输工作室中,汪飞拿到念仙魔的最终评级,也略微皱皱眉。
“这个最终评级,点低。”
裴殊看眼汪飞手里的评价表,下“c其实还算公允嘛。”
看到汪飞那欲言又止的样子,裴殊不甚在意地摆摆手“我们的团队才刚刚组建,缺乏成功的商业作品验证,能够给我们个b级的评价已经是非常优待,投入资金级更不必说,至于我们的玩家评价”
他们并将连续3次的内测核心数据提交到g,g平台自然只能够根据
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