3)第54章 爆款的第54天所有人的震惊(彩虹屁_炮灰天才游戏制作人
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  ,明显完全贯穿个游戏的始终,从一开始的问心关的诱惑,到依赖氪金产生心魔。

  在绝大多数的修仙小说之中,人们也可以看到,修仙原本就是一个不断自磨砺的过程,而空有丹药的堆积没有自身的积淀也是修小说中常有的抨击一个修空有境界实力缺乏正战斗力的常用语句。

  些元素看起来都很常见,但被裴殊用氪金个关键词和游戏糅合在一起,而游戏中的堕魔也就有可以解释的来源。

  某游戏业内群里

  天才的想法

  游戏里面的一些设定是的有点意思。

  是一天下来,绝大多数玩过一念仙魔的游戏人的最直观反馈。

  就是不输老师吗之前以为他只是在做独立游戏上有一些独特的想法,没想到来搞商业游戏,居然也能么特立独。

  哈哈哈,不过说实话,游戏能成,跟不输工作室的老板是不输老师也有着巨大的关系。

  有人笑着调侃么一句外人大约看不懂,但游戏人一看就懂的话虽然他们天天被玩家骂着狗策划,但是些策划就的都不懂游戏不懂玩家的想法吗

  绝大多数会来到游戏业内的人,对于游戏是都抱有自己的一份热爱的,但是正踏入游戏业之后就会发现,有很多东西,并不是你想做就能做。

  如你是一个小策划,那你头上还会有比你资深的直接上级,还会有主策划。

  成熟的游戏项目,通常都是主策划直接提出下一阶段新资料片的构想方向,紧接着围绕个方向,各种概念、想法还有如何实现它的系统案都会逐一派到各个不同职位的策划中,一个初入职的小策划基本没有能力可以去改变什么。

  而假如你是项目主策划,你就能为所欲为吗

  不,在你的头上还有老板,还有各种项目监管,还有市场调查部门调查来的各种目标群体喜好方向。

  一个项目的主策划,权力更大,责任也更大,在种情况下,作为项目主策划,哪怕心中有一个自己的构想,是否要去实现个新想法,也是要考虑到重重现实问题的。

  像是一念仙魔种构想,只能是在一个全新游戏的制作阶段开始前,就有个核心想法,否则在后期的游戏构建过程中,如不能围绕个核心概念给出适合的玩法和包装的话,最终游戏只会是个四不像。

  而一念仙魔能做到个步,就像是群里那个人调侃的一样跟裴殊是工作室老板有着莫大的关系。

  他作为老板,有自己坚定的想法,同时也有笃定去执它的断气魄,才是一念仙魔能够以如今种面貌面对玩家的最重要原因。

  总之,一天时间下来,有许多曾经对不输工作室还有裴殊没有特别在意的游戏司,都敏锐察觉到,有一个可怕的怪兽加入到游戏个红海市场的厮杀争夺之中。

  极星工作室办室中,林成原本坐在自己的工位上,正在一脸

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