5)杀人游戏第一部分_腾龙过海
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  着平民的思路走,出现口径一致的情况下,如果不是你的同伙,只能是警察,而跟风的有40\%是水民,而第一个发言的有60\%是警察,所以杀口径一致的前者,再注意后者的发言,来寻找他们之间的逻辑关系,如果杀的是警察,那么逻辑关系存在,后边的人高度可杀,再寻找其他与这2个人口径一致的人,如果杀的是水民,那么这种逻辑关系不存在,彻底pass掉

  四相面(观察)

  相面,是目前一种争论最大的游戏方法,有人认为逻辑判断是最游戏的核心,相面属于非正常玩法,应该制止,但是我认为,相面属于心理上的判断,从面部表情去判断一个人的身份,并没有作弊,属于正常的游戏方式,好的相面(观察),会提高你首验或首刀的准确率,为今后的游戏领先上非常好的铺垫!

  1.相面的基本定论

  为什么要相面,任何人都是有心理承受能力的,你要是抓有身份的牌,你会不由自主的害怕,紧张,兴奋等,面部表情一定会透露出你的心理,你一定会去固做镇静去演示自己,所以,相面派的高手就会抓住这一个致命点去判断你的身份,一个有经验的相面派高手,真的是很可怕的!我们曾经做过一个统计,如果16个人不知道相面的原理,不去特意去对付相面的话,相面派的高手有身份的话,有50\%的几率可以找到与自己身份对立的身份,所以相面一定要注意

  2.相面的基本方法(相面决)(这玩意也被太多人转贴,也不著名原作者,素质啊)

  杀验以下这些人,最早闭眼的与最晚闭眼,闭眼前环顾四周的,面部表情凝重的紧张的,大家都在讨论上局游戏而不说话不参与讨论自己发呆的,跟你没话找话的,抬头闭眼的与眼皮动的,闭眼后微笑的,闭眼的时候来回乱动的,无聊的去玩一些小东西的(包括玩头发,扣指甲的等),某人说了一些笑话笑的皮笑肉不笑的与装笑的和笑的最夸张的,死了警察后高兴的与吃惊的和惊讶的,有眼神交流的

  a最早闭眼的与最晚闭眼的人必然是抓了身份等着游戏开始,之所以早闭眼是因为要调整心态

  b闭眼前环顾四周的是有身份后想去观察其他有身份的人,想相面的人

  c面部表情凝重紧张的(比如眉头紧皱)是因为有身份心理紧张,所以面部表情太僵硬

  大家都在讨论上局游戏而不说话不参与讨论自己发呆的,是因为他的脑子并不在跟大家一起去回味上局游戏,而是在考虑自己这把抓了身份后怎么玩,脑子想的和别人不一样,必然会发呆

  d跟你没话找话的,是因为大家都是聊天,而他自己也想用聊天和大家一样来掩饰自己的身份,但口是心非,没话找话,脑子里想

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