目前不管是国内还是国外的VR游戏,数量最多也最受欢迎的是射击游戏。
其次是角色扮演游戏,然后是赛车、极限运动类型的游戏。
射击游戏的数量之所以最多,除了拿着枪械突突突,能够简单粗暴给玩家带来爽感外。
还有一个原因是射击游戏相对来说比较好做。
只要枪械跟敌人的类型足够多,并保证射击手感,玩家就会买账。
至于战斗的地方,往往是在一个比较封闭的区域,比如某仓库内,某教室内等。
即便是工厂、基地、荒原等这种面积较大的地方,也会被切割成为一个个小区域。
玩家在清理掉一个区域后,往往只有一条路能够抵达另外一个区域,或者直接传送过去。
可以说不是在突突突,就是在突突突的路上,爽快感跟兴奋感都拉满。
像秦稚冰的《末日寄生》为什么能够拿到神夏国的年度最佳游戏。
那是因为她在游戏中让玩家可以爽快地突突突外,可以活动跟互动的区域也更大了。
再加入一些解谜要素,让游戏节奏有起有伏,牢牢吸引住了玩家。
但作为一款射击游戏,《末日寄生》在突突突上的占比还是比较多的。
至于角色扮演游戏,需要投入的资源就更多了。
除了要设计好角色外,呈现在玩家面前的世界也要足够真实,或者足够独特。
并且相对于射击游戏来说,角色扮演游戏中的互动,要比射击游戏要多得多。
而极限运动游戏、赛车游戏等则是追求真实。
前者需要把大自然搬到游戏中,才能让玩家获得征服自然的爽快感。
后者除了驾驶手感外,拼的就是谁能买到更多车的版权。
纪晓夫并不打算标新立异,所以他买的这部大片,主要剧情是人类对抗丧尸的。
在丧尸灾难面前,人类是及及可危。
为了解救人类,男主角跟女主角是临危受命,寻找能够治疗丧尸病毒的药物。
最后两人自然是成功,迎来大圆满的结局。
其中有许多桥段都适合改编成为游戏。
特别是做成VR游戏的话,能够让玩家经历一场场紧张刺激的战斗,宛若电影中的主角。
听完纪晓夫的介绍,荀郁开口问:“你的意思是……想要做一款人类打丧尸的射击游戏?”
“是的。”
“这种游戏现在市面上不是很多么?你直接开工不就行吗?”荀郁有些疑惑说。
“市面上打丧尸的游戏确实多,但我不是想着要做出新意嘛!”
说到这里,纪晓夫对着荀郁露出笑容说:“你的游戏设计理念跟大多数人都不同,
甚至有S级的游戏设计师在私底下称赞过你,我就想着有你帮忙的话,
肯定能够做出一款让玩家们眼前一亮的VR游戏,为游戏圈注入新的活力。”
看着纪晓夫说得这么大义凛然,荀郁开了句玩笑说
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