1)第10章:全场燃爆!_游戏做出来只给你自己玩儿是吗?
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  除了音效美术上的升级以外,苏澄还增加了很多玩家心心所念的联网功能。

  不过游戏未正式上线,苏澄和李磊选用的是区域网进行的联机。

  苏澄这次选用了几个他拿手的角色跟李磊进行实机演示。

  在打出漂亮的连招后,屏幕上显示出了一个大大的ko。

  再加上那燃爆的音效,在全场引起了欢呼声。

  整个会场,几乎都被《拳王:风云再起》点燃了激动的情绪。

  六位评委面面相觑。

  这特么是七天做出来的游戏?

  而且还这么深受年轻人喜爱?

  尤其是老唐,他皱眉皱的比谁都厉害。

  接下来,就是评委的正式点评打分环节。

  几位游戏制作人都被主持人邀请到了台上,站成了一排。

  不过,几个评委对于其他游戏都是几句话了事,重点全都放在了《三国志》和《拳王:风云再起》这两款游戏上。

  《三国志》很讨巧的借助了一个故事框架,这个题材可是市面上的老题材了,长久不衰,很难有人能在这个题材上下这么深的功夫,我觉得做的挺好的,尤其是玩儿法,是一个很大的亮点。

  格斗游戏做的这么好玩,其实我觉得也比较困难,看得出来小苏同学是下了功夫的,不过我更钦佩的是他原创的剧情,对于剧情的构造和填充简直是神来之笔,能够极大的提升玩家的代入感和游玩体验。

  唐正峰冷笑了一声,没说话。

  史小强是借的三国的故事。

  苏澄是原创的。

  什么时候原创剧情就能拿出来被夸了?

  要是喜欢写剧情,去写小说可能比较合适,做什么游戏啊?

  接下来是两个游戏公司的评委进行的点评。

  他们会从商业角度给出专业评价。

  《三国志》给我的初步感觉,很有战争的氛围,玩法和机制能够把玩家真的拉回到那个时期,极大的提高了玩家之间的互动性。

  两个游戏公司的高管,一眼就看出了《三国志》的玩法儿,其实不单单是为了增加真实感。

  尽管是免费的,但更多的是让玩家氪金的手段。

  而《拳王:风云再起》,则是一款付费的买断制游戏。

  以游戏市场的环境,销量不会很好,盗版问题没办法解决。

  当然。

  两个游戏的质量都在精品以上,只是开发者制作的角度和出发点不同。

  这俩评委当然知道史小强的背景,他们可不愿意得罪老史。

  虽然嘴上不停地夸着《三国志》,但在打分的时候,给了一个持平的分数。

  两位游戏高管是想和稀泥。

  意思很明显。

  你们学院怎么办那是你们的事儿,我们可不掺和。

  一时间。

  评分焦灼。

  评委的分数,只占总分数的90。

  学校的学生还掌握着

  老张和老唐因为拉票的问题又吵了起来,喋喋不休。

  这情况,代表学院参赛的,就是史小强和苏澄里

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