2)第177章 总有刁民想要害朕_影综:从给大嫂送旗袍开始
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  这实在是……

  太棒了!

  其实有一说一,此时国内的电子游戏行业虽然仍旧落后于国外不少,但差距还没有到达后世那么夸张的程度。

  究其原因,还是因为到现在为止,世界游戏历史也才40年。

  真正发展起来的,也就仅仅只有最近二十年而已。

  而国内目前已经能够做出来的最高水准,是后年即将出现的《秦殇》。

  这款被称之为千禧年左右,国内单机游戏的巅峰之作的作品。

  对比同时代的世界顶级游戏虽然落后了两年,但实际上却远比后世强太多。

  可以说但凡当初这家公司能够坚持下去,不说大红大紫,但最少国内单机游戏行业不至于被彻底摧毁。

  然并卵。

  当时整个国内已经没有了任何单机游戏生存的土壤。

  这就导致国内的单机游戏行业彻底被终结。

  这一切固然有着盗版的问题。

  但也有着时代局限性的根本原因。

  面对盗版,单机游戏无法做到保持自身盈利的情况下防盗。

  自然也只能遗憾退场。

  方默目前拥有的能力,可以让他能够轻松复制出所有未来会火的游戏。

  然并卵。

  就算方默做出来了又怎样?

  没有工业化管线,没有相关从业人员。

  没有相关专业,没有相关设备。

  怎么做游戏?

  就算你真的做出来了,人家会认么?

  到时候你怎么解释?

  没有管线,没有人员,没有设备,没有支持,你就算做出来一个《原神》,又能如何?

  不还是被嘲笑抄袭么?

  所以方默不能急。

  尤其是现在,就算是方默做出来了《原神》,难道这个时代的国人或者世界范围的游戏玩家,就能够立刻上手?

  扯淡!

  所有电子游戏都是有着上手门槛的!

  别的不说,在如今这个时代里,方默要是推出一款《魔兽世界》,信不信全世界能玩的玩家都不会超过一千万?

  要知道现在全世界的网民,早就已经超过了十亿!

  游戏玩家更是能有三个亿以上!

  可就是这么多人,却只能有几百万人游玩。

  为什么?

  就是因为大家还处于电子游戏的摸索之中。

  《传奇》类游戏之所以能够在这个年代大行其道,就是因为电子游戏是有学习成本的!

  不是说给你一款游戏,你就能够立刻游玩的!

  上手门槛,学习成本,这都是实打实存在的!

  很多这个时代的佳作,其实本身的销量也不会超过几百万份。

  究其原因,就是因为玩不懂。

  《俄罗斯方块》、《贪吃蛇》、《推箱子》、《宝石迷阵》……

  这些游戏也都不是第一时间就爆火的。

  而是发行之后的若干年里,逐渐风靡全世界的!

  究其原因,一方面是因为销售渠道的缘故,另一方面,就是因为这些电子游戏的上手门槛相对较低。

  《传奇》也是如此。

  《传奇》是一款原本在南棒本土都已经寄了的游戏。

  结果就因为这个年代的国内网民们大部分人没有见过同类型竞品,所以才导致这款游戏风靡全国。

  又因为巨大的人口基数,这才导致这款游戏又反哺国外。

  这才让全世界看上了国内这片未经开发的自留地!

  说实话,站在前世的千禧年那个时间段,游戏机禁令未必是一件坏事。

  甚至是一件好事。

  只是将一切交给市场的结果就意味着国产游戏彻底滑向了氪金深渊。

  只能说,当时的禁令未必有错,但受限于时代局限性,必然有着些许欠缺而已。

  不过如今……

  这一切已经截然不同。

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