3)第八百四十七章 黑暗之魂版对魔忍……_东京绅士物语
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  紧身衣一类的东西,出现在对魔忍里面,那就再正常不过了。

  “远景的话,可以用已经渲染好的3d图片,近景建模,这样的话,就差不多了……”

  森夏这边思考了一阵,他发现,这个系统的性能问题,似乎还真好解决。

  只要别要求未来次时代的画面,只要能够达到怪物猎人的画面,这就够了,而怪物猎人的初版是在ps2上面的,所以就性能方面,是没差的。

  “唔,不错……森夏君,你早有想法了嘛!”

  千佳这个时候,也将森夏这边的设定全部都看过了一遍,然后她点了点头。

  别说,森夏这边做出的设定,还真是挺有趣的来着,这些人物设定和服装设定什么的,也都挺有趣的呢。

  “嘛,只是一些微不足道的思考而已。”森夏耸了耸肩。

  之前自己的确是有想法,但是那个时候森夏还没有想到把这些脑洞整合起来。

  决定不再继续当咸鱼的森夏,这个时候就把整个故事给弄了出来。

  “那我们的故事本身呢?”森夏说的设定很不错,但是故事本身究竟是什么模样呢?

  “嗯,就故事流程而言的话,这应该算是一个动作类别的游戏吧。”森夏嘀咕着。

  但这个剧情究竟应该怎么设计才有趣呢?

  和对魔忍原著那样玩各种监禁啊、洗.脑啊、催眠啊,那样肯定是不行的。

  那究竟应该怎么样进行设计,才能够更方便的进行剧情的设定呢?

  森夏在思考中。

  对魔忍的原著,就是一个非常有趣的,口味比不过某医院,但是却也很重的作品,而某魔胎の都市,则是一个触手play的世界。

  这些世界与故事应该如何进行融合与设定,这本身也是一个非常值得思索的话题。

  首先是目标设计。

  就和黑暗之魂里面,玩家的最终目的是传火一样,在现在森夏所设计的这个版本里面,玩家所要做的事情,也是同样,但是玩家究竟要做什么呢?

  森夏忽然想到了黑暗之魂三里面的故事。

  “潘多拉的盒子。”森夏忽然提出了一个说法。

  “传说中,潘多拉打开了魔盒,然后给人类带来了苦痛与伤病,但是因为害怕,潘多拉将盒子关上了,结果,唯有放在盒子最里面的‘希望’没有被放出来。”如此经典的希腊神话中的一环,千佳不可能不知道。

  车田正美的圣斗士星矢,或许不是每一个人都喜欢,但这个作品,的确让很多人都将目光放在了希腊神话上面。

  潘多拉的魔盒,就是希腊神话中最著名的桥段之一。

  “——是啊,所以对魔忍的最终目的,便就是寻找到潘多拉的魔盒,然后将其打开。”森夏如此说道。

  “唔,挺不错的,但是感觉就这么一个目的,岂不是太平淡了么?”千佳歪了歪脑袋。

  森夏的说法很好,然而这部分

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